chorme(Google浏览器)自5.0.375.86版本起已经内置了flashplayer了,它会自动更新你的flashplayer到最新版本.
但是这里是flash player是release版的,不是debug版的.
现在我们开始在chorme上安装dubeg版的flashplayer.
- 打开chorme,在地址栏里输入chrome://plugins/并回车.
- 在打开的插件列表里找到 Shockwave Flash 并停用它.
- 到http://www.adobe.com/support/flashplayer/downloads.html下载debug版的flashplayer plugin插件并安装.
OK,现在再去本博客右上角看看,是不是已经变成debug版的flashplayer了
今天看优化 Flash 平台的性能帮助文档时发现一个未公开的顶级函数 getSize()
猜想getSize的接口可能是:
/**
* 获取对象的内存占用量
* @param p 任意类型,甚至是Class
* @return 一个数值,单位是byte
*/
public function getSize(p:*):uint;
不过这个方法只能在时间轴上使用,在类里就不能用了.
然后我测试了下flash里有没有内存对齐的概念.
不过获得的内存值都是4的倍数,
如果里面有属性占用为8,则结果则为8的倍数.
相关链接
http://help.adobe.com/zh_CN/as3/mobile/WS4bebcd66a74275c3-576ba64d124318d7189-8000.html
http://help.adobe.com/zh_CN/as3/mobile/WS4bebcd66a74275c3-576ba64d124318d7189-7fff.html
在Flash IDE里的一些重复劳动用jsfl是个很好的解决办法.
这里是中文帮助http://help.adobe.com/zh_CN/flash/cs/extend/index.html
当然也可以配合Flash的历史面板来学习(Ctrl+F10 或者 Window=>Other Panels=>History)
不过这个也不是全都能用的,在不同的Flash 版本上也会出现不同的灵异事件
fl.getDocumentDOM().selection 选择图形
先在flash里画一个简单图形(选中后会出现类似下图的网状遮罩)

// 选中舞台上所有对象
fl.getDocumentDOM().selectAll();
// 获取选中对象数组
var arr = fl.getDocumentDOM().selection;
// 取消选择
fl.getDocumentDOM().selectNone();
// 设置选中对象为刚获取的对象数组,
// 但是这个操作在Flash CS5里会忽略 简单图形(Shape,不是组,也不是绘制对象)
// 在Flash CS4里却没有这样的问题
fl.getDocumentDOM().selection = arr;
非常抱歉,这个只想到效果,忘记了CPU,我又重新写了个,请看http://www.lite3.cn/blog/?p=510
左边是一个冷却时间效果,右边是一个扇形
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